hakoniwa2/hako-main.cgi

1614 lines
40 KiB
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new file: css/main.css new file: hako-main.cgi new file: hako-map.cgi new file: hako-mente.cgi new file: hako-readme.txt new file: hako-top.cgi new file: hako-turn.cgi new file: images/black.gif new file: images/f02.gif new file: images/hakoniwa.gif new file: images/land0.gif new file: images/land1.gif new file: images/land10.gif new file: images/land11.gif new file: images/land12.gif new file: images/land13.gif new file: images/land14.gif new file: images/land15.gif new file: images/land16.gif new file: images/land2.gif new file: images/land3.gif new file: images/land4.gif new file: images/land5.gif new file: images/land6.gif new file: images/land7.gif new file: images/land8.gif new file: images/land9.gif new file: images/monster0.gif new file: images/monster1.gif new file: images/monster2.gif new file: images/monster3.gif new file: images/monster4.gif new file: images/monster5.gif new file: images/monster6.gif new file: images/monster7.gif new file: images/monster8.gif new file: images/monument0.gif new file: images/monument1.gif new file: images/monument2.gif new file: images/prize0.gif new file: images/prize1.gif new file: images/prize10.gif new file: images/prize11.gif new file: images/prize2.gif new file: images/prize3.gif new file: images/prize4.gif new file: images/prize5.gif new file: images/prize6.gif new file: images/prize7.gif new file: images/prize8.gif new file: images/prize9.gif new file: images/space.gif new file: images/space0.gif new file: images/space1.gif new file: images/space10.gif new file: images/space11.gif new file: images/space2.gif new file: images/space3.gif new file: images/space4.gif new file: images/space5.gif new file: images/space6.gif new file: images/space7.gif new file: images/space8.gif new file: images/space9.gif new file: images/spacep.gif new file: images/xbar.gif new file: jcode.pl new file: manual/advanced.html new file: manual/beginner.html new file: manual/intermediate.html new file: manual/man-discovered.png new file: manual/man-goto.png new file: manual/man-listed.png new file: manual/man-name.png new file: manual/man-new.png new file: manual/man-owner.png new file: manual/man-ownerm.png new file: manual/man-register.png new file: manual/man-tourist.png
2024-12-03 05:32:59 +00:00
#!/usr/bin/perl
# ↑はサーバーに合わせて変更して下さい。
# perl5用です。
#----------------------------------------------------------------------
# 箱庭諸島 ver2.30
# メインスクリプト(ver1.02)
# 使用条件、使用方法等は、hako-readme.txtファイルを参照
#
# 箱庭諸島のページ: http://www.bekkoame.ne.jp/~tokuoka/hakoniwa.html
#----------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------
# 各種設定値
# (これ以降の部分の各設定値を、適切な値に変更してください)
#----------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------
# 以下、必ず設定する部分
#----------------------------------------------------------------------
# このファイルを置くディレクトリ
# my($baseDir) = 'http://サーバー/ディレクトリ';
#
# 例)
# http://cgi2.bekkoame.ne.jp/cgi-bin/user/u5534/hakoniwa/hako-main.cgi
# として置く場合、
# my($baseDir) = 'http://cgi2.bekkoame.ne.jp/cgi-bin/user/u5534/hakoniwa';
# とする。最後にスラッシュ(/)は付けない。
my($baseDir) = '';
# 画像ファイルを置くディレクトリ
# my($imageDir) = 'http://サーバー/ディレクトリ';
my($imageDir) = '';
# jcode.plの位置
# my($jcode) = '/usr/libperl/jcode.pl'; # ベッコアメの場合
# my($jcode) = './jcode.pl'; # 同じディレクトリに置く場合
## my($jcode) = './jcode.pl'; ## mod
# マスターパスワード
# このパスワードは、すべての島のパスワードを代用できます。
# 例えば、「他の島のパスワード変更」等もできます。
my($masterPassword) = '';
# 特殊パスワード
# このパスワードで「名前変更」を行うと、その島の資金、食料が最大値になります。
# (実際に名前を変える必要はありません。)
$HspecialPassword = '';
# 管理者名
my($adminName) = '';
# 管理者のメールアドレス
my($email) = '';
# 掲示板アドレス
my($bbs) = '';
# ホームページのアドレス
my($toppage) = '';
# ディレクトリのパーミッション
# 通常は0755でよいが、0777、0705、0704等でないとできないサーバーもあるらしい
$HdirMode = 0755;
# データディレクトリの名前
# ここで設定した名前のディレクトリ以下にデータが格納されます。
# デフォルトでは'data'となっていますが、セキュリティのため
# なるべく違う名前に変更してください。
$HdirName = 'data';
# データの書き込み方
# ロックの方式
# 1 ディレクトリ
# 2 システムコール(可能ならば最も望ましい)
# 3 シンボリックリンク
# 4 通常ファイル(あまりお勧めでない)
my($lockMode) = 2;
# (注)
# 4を選択する場合には、'key-free'という、パーミション666の空のファイルを、
# このファイルと同位置に置いて下さい。
#----------------------------------------------------------------------
# 必ず設定する部分は以上
#----------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------
# 以下、好みによって設定する部分
#----------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------
# ゲームの進行やファイルなど
#----------------------------------------
# 1ターンが何秒か
$HunitTime = 21600; # 6時間
# 異常終了基準時間
# (ロック後何秒で、強制解除するか)
my($unlockTime) = 120;
# 島の最大数
$HmaxIsland = 30;
# トップページに表示するログのターン数
$HtopLogTurn = 1;
# ログファイル保持ターン数
$HlogMax = 8;
# バックアップを何ターンおきに取るか
## $HbackupTurn = 12;
$HbackupTurn = 4; ## mod
# バックアップを何回分残すか
## $HbackupTimes = 4;
$HbackupTimes = 12; ## mod
# 発見ログ保持行数
$HhistoryMax = 10;
# 放棄コマンド自動入力ターン数
## $HgiveupTurn = 28;
$HgiveupTurn = 120; ## mod
# コマンド入力限界数
# (ゲームが始まってから変更すると、データファイルの互換性が無くなります。)
$HcommandMax = 20;
# ローカル掲示板行数を使用するかどうか(0:使用しない、1:使用する)
$HuseLbbs = 1;
# ローカル掲示板行数
$HlbbsMax = 10;
# 島の大きさ
# (変更できないかも)
$HislandSize = 12;
# 他人から資金を見えなくするか
# 0 見えない
# 1 見える
# 2 100の位で四捨五入
$HhideMoneyMode = 2;
# パスワードの暗号化(0だと暗号化しない、1だと暗号化する)
my($cryptOn) = 1;
# デバッグモード(1だと、「ターンを進める」ボタンが使用できる)
$Hdebug = 0;
#----------------------------------------
# 資金、食料などの設定値と単位
#----------------------------------------
# 初期資金
$HinitialMoney = 100;
# 初期食料
$HinitialFood = 100;
# お金の単位
$HunitMoney = 'M$';
# 食料の単位
$HunitFood = '00 t';
# 人口の単位
$HunitPop = '00 ppl.';
# 広さの単位
## $HunitArea = 'M tsubo';
$HunitArea = '00 sq mi'; ## mod
# 木の数の単位
$HunitTree = '00 trees';
# 木の単位当たりの売値
$HtreeValue = 5;
# 名前変更のコスト
$HcostChangeName = 500;
# 人口1単位あたりの食料消費料
$HeatenFood = 0.2;
#----------------------------------------
# 基地の経験値
#----------------------------------------
# 経験値の最大値
$HmaxExpPoint = 200; # ただし、最大でも255まで
# レベルの最大値
my($maxBaseLevel) = 5; # ミサイル基地
my($maxSBaseLevel) = 3; # 海底基地
# 経験値がいくつでレベルアップか
my(@baseLevelUp, @sBaseLevelUp);
@baseLevelUp = (20, 60, 120, 200); # ミサイル基地
@sBaseLevelUp = (50, 200); # 海底基地
#----------------------------------------
# 防衛施設の自爆
#----------------------------------------
# 怪獣に踏まれた時自爆するなら1、しないなら0
$HdBaseAuto = 1;
#----------------------------------------
# 災害
#----------------------------------------
# 通常災害発生率(確率は0.1%単位)
$HdisEarthquake = 5; # 地震
$HdisTsunami = 15; # 津波
$HdisTyphoon = 20; # 台風
$HdisMeteo = 15; # 隕石
$HdisHugeMeteo = 5; # 巨大隕石
$HdisEruption = 10; # 噴火
$HdisFire = 10; # 火災
$HdisMaizo = 10; # 埋蔵金
# 地盤沈下
$HdisFallBorder = 90; # 安全限界の広さ(Hex数)
$HdisFalldown = 30; # その広さを超えた場合の確率
# 怪獣
$HdisMonsBorder1 = 1000; # 人口基準1(怪獣レベル1)
$HdisMonsBorder2 = 2500; # 人口基準2(怪獣レベル2)
$HdisMonsBorder3 = 4000; # 人口基準3(怪獣レベル3)
$HdisMonster = 3; # 単位面積あたりの出現率(0.01%単位)
# 種類
$HmonsterNumber = 8;
# 各基準において出てくる怪獣の番号の最大値
$HmonsterLevel1 = 2; # サンジラまで
$HmonsterLevel2 = 5; # いのらゴーストまで
$HmonsterLevel3 = 7; # キングいのらまで(全部)
# 名前
@HmonsterName =
(
'Mecha Inora', # 0(人造)
'Inora', # 1
'Sanjira', # 2
'Red Inora', # 3
'Dark Inora', # 4
'Inora Ghost', # 5
'Kujira', # 6
'King Inora' # 7
);
# 最低体力、体力の幅、特殊能力、経験値、死体の値段
@HmonsterBHP = ( 2, 1, 1, 3, 2, 1, 4, 5);
@HmonsterDHP = ( 0, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2);
@HmonsterSpecial = ( 0, 0, 3, 0, 1, 2, 4, 0);
@HmonsterExp = ( 5, 5, 7,12,15,10,20,30);
@HmonsterValue = ( 0, 400, 500, 1000, 800, 300, 1500, 2000);
# 特殊能力の内容は、
# 0 特になし
# 1 足が速い(最大2歩あるく)
# 2 足がとても速い(最大何歩あるくか不明)
# 3 奇数ターンは硬化
# 4 偶数ターンは硬化
# 画像ファイル
@HmonsterImage =
(
'monster7.gif',
'monster0.gif',
'monster5.gif',
'monster1.gif',
'monster2.gif',
'monster8.gif',
'monster6.gif',
'monster3.gif'
);
# 画像ファイルその2(硬化中)
@HmonsterImage2 =
('', '', 'monster4.gif', '', '', '', 'monster4.gif', '');
#----------------------------------------
# 油田
#----------------------------------------
# 油田の収入
$HoilMoney = 1000;
# 油田の枯渇確率
$HoilRatio = 40;
#----------------------------------------
# 記念碑
#----------------------------------------
# 何種類あるか
$HmonumentNumber = 3;
# 名前
@HmonumentName =
(
'Monolith',
'Peace monument',
'War monument'
);
# 画像ファイル
@HmonumentImage =
(
'monument0.gif',
'monument0.gif',
'monument0.gif'
);
#----------------------------------------
# 賞関係
#----------------------------------------
# ターン杯を何ターン毎に出すか
$HturnPrizeUnit = 100;
# 賞の名前
$Hprize[0] = '-turn cup';
$Hprize[1] = 'Prosperity award';
$Hprize[2] = 'Super prosperity award';
$Hprize[3] = 'Ultimate prosperity award';
$Hprize[4] = 'Peace award';
$Hprize[5] = 'Super peace award';
$Hprize[6] = 'Ultimate peace award';
$Hprize[7] = 'Disaster award';
$Hprize[8] = 'Super disaster award';
$Hprize[9] = 'Ultimate disaster award';
#----------------------------------------
# 外見関係
#----------------------------------------
# <BODY>タグのオプション
my($htmlBody) = 'BGCOLOR="#EEFFFF"';
## my($htmlBody) = 'style="background-color: #eeffff"';
# ゲームのタイトル文字
$Htitle = 'Hakoniwa Islands 2';
# タグ
# タイトル文字
$HtagTitle_ = '<h1 style="color:#8888ff;margin:0;font-size:3em;font-weight:normal">';
$H_tagTitle = '</h1>';
# H1タグ用
$HtagHeader_ = '<h2 style="color:#4444ff;margin:0.67em 0;font-size:2em">';
$H_tagHeader = '</h2>';
# 大きい文字
$HtagBig_ = '<span style="font-size:2em">';
$H_tagBig = '</span>';
# 島の名前など
$HtagName_ = '<span style="color:#a06040;font-weight:bold">';
$H_tagName = '</span>';
# 薄くなった島の名前
$HtagName2_ = '<span style="color:#808080;font-weight:bold">';
$H_tagName2 = '</span>';
# 順位の番号など
$HtagNumber_ = '<span style="color:#800000;font-weight:bold">';
$H_tagNumber = '</span>';
# 順位表における見だし
$HtagTH_ = '<span style="color:#c00000;font-weight:bold">';
$H_tagTH = '</span>';
# 開発計画の名前
$HtagComName_ = '<span style="color:#d08000;font-weight:bold">';
$H_tagComName = '</span>';
# 災害
$HtagDisaster_ = '<span style="color:#ff0000;font-weight:bold">';
$H_tagDisaster = '</span>';
# ローカル掲示板、観光者の書いた文字
$HtagLbbsSS_ = '<span style="color:#0000ff;font-weight:bold">';
$H_tagLbbsSS = '</span>';
# ローカル掲示板、島主の書いた文字
$HtagLbbsOW_ = '<span style="color:#ff0000;font-weight:bold">';
$H_tagLbbsOW = '</span>';
# 通常の文字色(これだけでなく、BODYタグのオプションもちゃんと変更すべし
$HnormalColor = '#000000';
# 順位表、セルの属性
$HbgTitleCell = 'BGCOLOR="#ccffcc"'; # 順位表見出し
$HbgNumberCell = 'BGCOLOR="#ccffcc"'; # 順位表順位
$HbgNameCell = 'BGCOLOR="#ccffff"'; # 順位表島の名前
$HbgInfoCell = 'BGCOLOR="#ccffff"'; # 順位表島の情報
$HbgCommentCell = 'BGCOLOR="#ccffcc"'; # 順位表コメント欄
$HbgInputCell = 'BGCOLOR="#ccffcc"'; # 開発計画フォーム
$HbgMapCell = 'BGCOLOR="#ccffcc"'; # 開発計画地図
$HbgCommandCell = 'BGCOLOR="#ccffcc"'; # 開発計画入力済み計画
#----------------------------------------------------------------------
# 好みによって設定する部分は以上
#----------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------
# これ以降のスクリプトは、変更されることを想定していませんが、
# いじってもかまいません。
# コマンドの名前、値段などは解りやすいと思います。
#----------------------------------------------------------------------
#----------------------------------------------------------------------
# 各種定数
#----------------------------------------------------------------------
# このファイル
$HthisFile = "$baseDir/hako-main.cgi";
# 地形番号
$HlandSea = 0; # 海
$HlandWaste = 1; # 荒地
$HlandPlains = 2; # 平地
$HlandTown = 3; # 町系
$HlandForest = 4; # 森
$HlandFarm = 5; # 農場
$HlandFactory = 6; # 工場
$HlandBase = 7; # ミサイル基地
$HlandDefence = 8; # 防衛施設
$HlandMountain = 9; # 山
$HlandMonster = 10; # 怪獣
$HlandSbase = 11; # 海底基地
$HlandOil = 12; # 海底油田
$HlandMonument = 13; # 記念碑
$HlandHaribote = 14; # ハリボテ
# コマンド
$HcommandTotal = 28; # コマンドの種類
# 計画番号の設定
# 整地系
$HcomPrepare = 01; # 整地
$HcomPrepare2 = 02; # 地ならし
$HcomReclaim = 03; # 埋め立て
$HcomDestroy = 04; # 掘削
$HcomSellTree = 05; # 伐採
# 作る系
$HcomPlant = 11; # 植林
$HcomFarm = 12; # 農場整備
$HcomFactory = 13; # 工場建設
$HcomMountain = 14; # 採掘場整備
$HcomBase = 15; # ミサイル基地建設
$HcomDbase = 16; # 防衛施設建設
$HcomSbase = 17; # 海底基地建設
$HcomMonument = 18; # 記念碑建造
$HcomHaribote = 19; # ハリボテ設置
# 発射系
$HcomMissileNM = 31; # ミサイル発射
$HcomMissilePP = 32; # PPミサイル発射
$HcomMissileST = 33; # STミサイル発射
$HcomMissileLD = 34; # 陸地破壊弾発射
$HcomSendMonster = 35; # 怪獣派遣
# 運営系
$HcomDoNothing = 41; # Cash flow
$HcomSell = 42; # 食料輸出
$HcomMoney = 43; # 資金援助
$HcomFood = 44; # 食料援助
$HcomPropaganda = 45; # 誘致活動
$HcomGiveup = 46; # 島の放棄
# 自動入力系
$HcomAutoPrepare = 61; # フル整地
$HcomAutoPrepare2 = 62; # フル地ならし
$HcomAutoDelete = 63; # 全コマンド消去
# 順番
@HcomList =
($HcomPrepare, $HcomSell, $HcomPrepare2, $HcomReclaim, $HcomDestroy,
$HcomSellTree, $HcomPlant, $HcomFarm, $HcomFactory, $HcomMountain,
$HcomBase, $HcomDbase, $HcomSbase, $HcomMonument, $HcomHaribote,
$HcomMissileNM, $HcomMissilePP,
$HcomMissileST, $HcomMissileLD, $HcomSendMonster, $HcomDoNothing,
$HcomMoney, $HcomFood, $HcomPropaganda, $HcomGiveup,
$HcomAutoPrepare, $HcomAutoPrepare2, $HcomAutoDelete);
# 計画の名前と値段
$HcomName[$HcomPrepare] = 'Ground leveling';
$HcomCost[$HcomPrepare] = 5;
$HcomName[$HcomPrepare2] = 'Quick ground leveling';
$HcomCost[$HcomPrepare2] = 100;
$HcomName[$HcomReclaim] = 'Landfill';
$HcomCost[$HcomReclaim] = 150;
$HcomName[$HcomDestroy] = 'Excavation';
$HcomCost[$HcomDestroy] = 200;
$HcomName[$HcomSellTree] = 'Deforestation';
$HcomCost[$HcomSellTree] = 0;
$HcomName[$HcomPlant] = 'Afforestation';
$HcomCost[$HcomPlant] = 50;
$HcomName[$HcomFarm] = 'Farm development';
$HcomCost[$HcomFarm] = 20;
$HcomName[$HcomFactory] = 'Factory construction';
$HcomCost[$HcomFactory] = 100;
$HcomName[$HcomMountain] = 'Mine development';
$HcomCost[$HcomMountain] = 300;
$HcomName[$HcomBase] = 'Missile base construction';
$HcomCost[$HcomBase] = 300;
$HcomName[$HcomDbase] = 'Defense facility construction';
$HcomCost[$HcomDbase] = 800;
$HcomName[$HcomSbase] = 'Undersea base construction';
$HcomCost[$HcomSbase] = 8000;
$HcomName[$HcomMonument] = 'Monument construction';
$HcomCost[$HcomMonument] = 9999;
$HcomName[$HcomHaribote] = 'Facade installation';
$HcomCost[$HcomHaribote] = 1;
$HcomName[$HcomMissileNM] = 'Missile launch';
$HcomCost[$HcomMissileNM] = 20;
$HcomName[$HcomMissilePP] = 'Pinpoint missile launch';
$HcomCost[$HcomMissilePP] = 50;
$HcomName[$HcomMissileST] = 'Stealth missile launch';
$HcomCost[$HcomMissileST] = 50;
$HcomName[$HcomMissileLD] = 'Land-destroying missile launch';
$HcomCost[$HcomMissileLD] = 100;
$HcomName[$HcomSendMonster] = 'Dispatch monster';
$HcomCost[$HcomSendMonster] = 3000;
$HcomName[$HcomDoNothing] = 'Cash flow';
$HcomCost[$HcomDoNothing] = 0;
$HcomName[$HcomSell] = 'Food export';
$HcomCost[$HcomSell] = -100;
$HcomName[$HcomMoney] = 'Financial aid';
$HcomCost[$HcomMoney] = 100;
$HcomName[$HcomFood] = 'Food aid';
$HcomCost[$HcomFood] = -100;
$HcomName[$HcomPropaganda] = 'Island promotion';
$HcomCost[$HcomPropaganda] = 1000;
$HcomName[$HcomGiveup] = 'Abandon island';
$HcomCost[$HcomGiveup] = 0;
$HcomName[$HcomAutoPrepare] = 'Auto ground leveling';
$HcomCost[$HcomAutoPrepare] = 0;
$HcomName[$HcomAutoPrepare2] = 'Auto quick ground leveling';
$HcomCost[$HcomAutoPrepare2] = 0;
$HcomName[$HcomAutoDelete] = 'Withdraw all plans';
$HcomCost[$HcomAutoDelete] = 0;
#----------------------------------------------------------------------
# 変数
#----------------------------------------------------------------------
# COOKIE
my($defaultID); # 島の名前
my($defaultTarget); # ターゲットの名前
# 島の座標数
$HpointNumber = $HislandSize * $HislandSize;
#----------------------------------------------------------------------
# メイン
#----------------------------------------------------------------------
# jcode.plをrequire
## require($jcode); ## mod
# 「戻る」リンク
$HtempBack = "<A HREF=\"$HthisFile\">${HtagBig_}Return to top${H_tagBig}</A>";
# ロックをかける
if(!hakolock()) {
# ロック失敗
# ヘッダ出力
tempHeader();
# ロック失敗メッセージ
tempLockFail();
# フッタ出力
tempFooter();
# 終了
exit(0);
}
# 乱数の初期化
srand(time^$$);
# COOKIE読みこみ
cookieInput();
# CGI読みこみ
cgiInput();
# 島データの読みこみ
if(readIslandsFile($HcurrentID) == 0) {
unlock();
tempHeader();
tempNoDataFile();
tempFooter();
exit(0);
}
# テンプレートを初期化
tempInitialize();
# COOKIE出力
cookieOutput();
# ヘッダ出力
tempHeader();
if($HmainMode eq 'turn') {
# ターン進行
require('hako-turn.cgi');
require('hako-top.cgi');
turnMain();
} elsif($HmainMode eq 'new') {
# 島の新規作成
require('hako-turn.cgi');
require('hako-map.cgi');
newIslandMain();
} elsif($HmainMode eq 'print') {
# 観光モード
require('hako-map.cgi');
printIslandMain();
} elsif($HmainMode eq 'owner') {
# 開発モード
require('hako-map.cgi');
ownerMain();
} elsif($HmainMode eq 'command') {
# コマンド入力モード
require('hako-map.cgi');
commandMain();
} elsif($HmainMode eq 'comment') {
# コメント入力モード
require('hako-map.cgi');
commentMain();
} elsif($HmainMode eq 'lbbs') {
# ローカル掲示板モード
require('hako-map.cgi');
localBbsMain();
} elsif($HmainMode eq 'change') {
# 情報変更モード
require('hako-turn.cgi');
require('hako-top.cgi');
changeMain();
} else {
# その他の場合はトップページモード
require('hako-top.cgi');
topPageMain();
}
# フッタ出力
tempFooter();
# 終了
exit(0);
# コマンドを前にずらす
sub slideFront {
my($command, $number) = @_;
my($i);
# それぞれずらす
splice(@$command, $number, 1);
# 最後に資金繰り
$command->[$HcommandMax - 1] = {
'kind' => $HcomDoNothing,
'target' => 0,
'x' => 0,
'y' => 0,
'arg' => 0
};
}
# コマンドを後にずらす
sub slideBack {
my($command, $number) = @_;
my($i);
# それぞれずらす
return if $number == $#$command;
pop(@$command);
splice(@$command, $number, 0, $command->[$number]);
}
#----------------------------------------------------------------------
# 島データ入出力
#----------------------------------------------------------------------
# 全島データ読みこみ
sub readIslandsFile {
my($num) = @_; # 0だと地形読みこまず
# -1だと全地形を読む
# 番号だとその島の地形だけは読みこむ
# データファイルを開く
if(!open(IN, "${HdirName}/hakojima.dat")) {
rename("${HdirName}/hakojima.tmp", "${HdirName}/hakojima.dat");
if(!open(IN, "${HdirName}/hakojima.dat")) {
return 0;
}
}
# 各パラメータの読みこみ
$HislandTurn = int(<IN>); # ターン数
if($HislandTurn == 0) {
return 0;
}
$HislandLastTime = int(<IN>); # 最終更新時間
if($HislandLastTime == 0) {
return 0;
}
$HislandNumber = int(<IN>); # 島の総数
$HislandNextID = int(<IN>); # 次に割り当てるID
# ターン処理判定
my($now) = time;
if((($Hdebug == 1) &&
($HmainMode eq 'Hdebugturn')) ||
(($now - $HislandLastTime) >= $HunitTime)) {
$HmainMode = 'turn';
$num = -1; # 全島読みこむ
}
# 島の読みこみ
my($i);
for($i = 0; $i < $HislandNumber; $i++) {
$Hislands[$i] = readIsland($num);
$HidToNumber{$Hislands[$i]->{'id'}} = $i;
}
# ファイルを閉じる
close(IN);
return 1;
}
# 島ひとつ読みこみ
sub readIsland {
my($num) = @_;
my($name, $id, $prize, $absent, $comment, $password, $money, $food,
$pop, $area, $farm, $factory, $mountain, $score);
$name = <IN>; # 島の名前
chomp($name);
if($name =~ s/,(.*)$//g) {
$score = int($1);
} else {
$score = 0;
}
$id = int(<IN>); # ID番号
$prize = <IN>; # 受賞
chomp($prize);
$absent = int(<IN>); # 連続資金繰り数
$comment = <IN>; # コメント
chomp($comment);
$password = <IN>; # 暗号化パスワード
chomp($password);
$money = int(<IN>); # 資金
$food = int(<IN>); # 食料
$pop = int(<IN>); # 人口
$area = int(<IN>); # 広さ
$farm = int(<IN>); # 農場
$factory = int(<IN>); # 工場
$mountain = int(<IN>); # 採掘場
# HidToNameテーブルへ保存
$HidToName{$id} = $name; #
# 地形
my(@land, @landValue, $line, @command, @lbbs);
if(($num == -1) || ($num == $id)) {
if(!open(IIN, "${HdirName}/island.$id")) {
rename("${HdirName}/islandtmp.$id", "${HdirName}/island.$id");
if(!open(IIN, "${HdirName}/island.$id")) {
exit(0);
}
}
my($x, $y);
for($y = 0; $y < $HislandSize; $y++) {
$line = <IIN>;
for($x = 0; $x < $HislandSize; $x++) {
$line =~ s/^(.)(..)//;
$land[$x][$y] = hex($1);
$landValue[$x][$y] = hex($2);
}
}
# コマンド
my($i);
for($i = 0; $i < $HcommandMax; $i++) {
$line = <IIN>;
$line =~ /^([0-9]*),([0-9]*),([0-9]*),([0-9]*),([0-9]*)$/;
$command[$i] = {
'kind' => int($1),
'target' => int($2),
'x' => int($3),
'y' => int($4),
'arg' => int($5)
}
}
# ローカル掲示板
for($i = 0; $i < $HlbbsMax; $i++) {
$line = <IIN>;
chomp($line);
$lbbs[$i] = $line;
}
close(IIN);
}
# 島型にして返す
return {
'name' => $name,
'id' => $id,
'score' => $score,
'prize' => $prize,
'absent' => $absent,
'comment' => $comment,
'password' => $password,
'money' => $money,
'food' => $food,
'pop' => $pop,
'area' => $area,
'farm' => $farm,
'factory' => $factory,
'mountain' => $mountain,
'land' => \@land,
'landValue' => \@landValue,
'command' => \@command,
'lbbs' => \@lbbs,
};
}
# 全島データ書き込み
sub writeIslandsFile {
my($num) = @_;
# ファイルを開く
open(OUT, ">${HdirName}/hakojima.tmp");
# 各パラメータ書き込み
print OUT "$HislandTurn\n";
print OUT "$HislandLastTime\n";
print OUT "$HislandNumber\n";
print OUT "$HislandNextID\n";
# 島の書きこみ
my($i);
for($i = 0; $i < $HislandNumber; $i++) {
writeIsland($Hislands[$i], $num);
}
# ファイルを閉じる
close(OUT);
# 本来の名前にする
unlink("${HdirName}/hakojima.dat");
rename("${HdirName}/hakojima.tmp", "${HdirName}/hakojima.dat");
}
# 島ひとつ書き込み
sub writeIsland {
my($island, $num) = @_;
my($score);
$score = int($island->{'score'});
print OUT $island->{'name'} . ",$score\n";
print OUT $island->{'id'} . "\n";
print OUT $island->{'prize'} . "\n";
print OUT $island->{'absent'} . "\n";
print OUT $island->{'comment'} . "\n";
print OUT $island->{'password'} . "\n";
print OUT $island->{'money'} . "\n";
print OUT $island->{'food'} . "\n";
print OUT $island->{'pop'} . "\n";
print OUT $island->{'area'} . "\n";
print OUT $island->{'farm'} . "\n";
print OUT $island->{'factory'} . "\n";
print OUT $island->{'mountain'} . "\n";
# 地形
if(($num <= -1) || ($num == $island->{'id'})) {
open(IOUT, ">${HdirName}/islandtmp.$island->{'id'}");
my($land, $landValue);
$land = $island->{'land'};
$landValue = $island->{'landValue'};
my($x, $y);
for($y = 0; $y < $HislandSize; $y++) {
for($x = 0; $x < $HislandSize; $x++) {
printf IOUT ("%x%02x", $land->[$x][$y], $landValue->[$x][$y]);
}
print IOUT "\n";
}
# コマンド
my($command, $cur, $i);
$command = $island->{'command'};
for($i = 0; $i < $HcommandMax; $i++) {
printf IOUT ("%d,%d,%d,%d,%d\n",
$command->[$i]->{'kind'},
$command->[$i]->{'target'},
$command->[$i]->{'x'},
$command->[$i]->{'y'},
$command->[$i]->{'arg'}
);
}
# ローカル掲示板
my($lbbs);
$lbbs = $island->{'lbbs'};
for($i = 0; $i < $HlbbsMax; $i++) {
print IOUT $lbbs->[$i] . "\n";
}
close(IOUT);
unlink("${HdirName}/island.$island->{'id'}");
rename("${HdirName}/islandtmp.$island->{'id'}", "${HdirName}/island.$island->{'id'}");
}
}
#----------------------------------------------------------------------
# 入出力
#----------------------------------------------------------------------
# 標準出力への出力
sub out {
## print STDOUT jcode::sjis($_[0]);
print STDOUT $_[0]; ## mod
}
# デバッグログ
sub HdebugOut {
open(DOUT, ">>debug.log");
print DOUT ($_[0]);
close(DOUT);
}
# CGIの読みこみ
sub cgiInput {
my($line, $getLine);
# 入力を受け取って日本語コードをEUCに
$line = <>;
$line =~ tr/+/ /;
$line =~ s/%([a-fA-F0-9][a-fA-F0-9])/pack("C", hex($1))/eg;
## $line = jcode::euc($line); ## mod
$line =~ s/[\x00-\x1f\,]//g;
# GETのやつも受け取る
$getLine = $ENV{'QUERY_STRING'};
# 対象の島
if($line =~ /CommandButton([0-9]+)=/) {
# コマンド送信ボタンの場合
$HcurrentID = $1;
$defaultID = $1;
}
if($line =~ /ISLANDNAME=([^\&]*)\&/){
# 名前指定の場合
## $HcurrentName = cutColumn($1, 32);
$HcurrentName = cutColumn($1, 64); ## mod
}
if($line =~ /ISLANDID=([0-9]+)\&/){
# その他の場合
$HcurrentID = $1;
$defaultID = $1;
}
# パスワード
if($line =~ /OLDPASS=([^\&]*)\&/) {
$HoldPassword = $1;
$HdefaultPassword = $1;
}
if($line =~ /PASSWORD=([^\&]*)\&/) {
$HinputPassword = $1;
$HdefaultPassword = $1;
}
if($line =~ /PASSWORD2=([^\&]*)\&/) {
$HinputPassword2 = $1;
}
# メッセージ
if($line =~ /MESSAGE=([^\&]*)\&/) {
## $Hmessage = cutColumn($1, 80);
$Hmessage = cutColumn($1, 160); ## mod
}
# ローカル掲示板
if($line =~ /LBBSNAME=([^\&]*)\&/) {
$HlbbsName = $1;
$HdefaultName = $1;
}
if($line =~ /LBBSMESSAGE=([^\&]*)\&/) {
## $HlbbsMessage = cutColumn($1, 80);
$HlbbsMessage = cutColumn($1, 160); ## mod
}
# main modeの取得
if($line =~ /TurnButton/) {
if($Hdebug == 1) {
$HmainMode = 'Hdebugturn';
}
} elsif($line =~ /OwnerButton/) {
$HmainMode = 'owner';
} elsif($getLine =~ /Sight=([0-9]*)/) {
$HmainMode = 'print';
$HcurrentID = $1;
} elsif($line =~ /NewIslandButton/) {
$HmainMode = 'new';
} elsif($line =~ /LbbsButton(..)([0-9]*)/) {
$HmainMode = 'lbbs';
if($1 eq 'SS') {
# 観光者
$HlbbsMode = 0;
} elsif($1 eq 'OW') {
# 島主
$HlbbsMode = 1;
} else {
# 削除
$HlbbsMode = 2;
}
$HcurrentID = $2;
# 削除かもしれないので、番号を取得
$line =~ /NUMBER=([^\&]*)\&/;
$HcommandPlanNumber = $1;
} elsif($line =~ /ChangeInfoButton/) {
$HmainMode = 'change';
} elsif($line =~ /MessageButton([0-9]*)/) {
$HmainMode = 'comment';
$HcurrentID = $1;
} elsif($line =~ /CommandButton/) {
$HmainMode = 'command';
# コマンドモードの場合、コマンドの取得
$line =~ /NUMBER=([^\&]*)\&/;
$HcommandPlanNumber = $1;
$line =~ /COMMAND=([^\&]*)\&/;
$HcommandKind = $1;
$HdefaultKind = $1;
$line =~ /AMOUNT=([^\&]*)\&/;
$HcommandArg = $1;
$line =~ /TARGETID=([^\&]*)\&/;
$HcommandTarget = $1;
$defaultTarget = $1;
$line =~ /POINTX=([^\&]*)\&/;
$HcommandX = $1;
$HdefaultX = $1;
$line =~ /POINTY=([^\&]*)\&/;
$HcommandY = $1;
$HdefaultY = $1;
$line =~ /COMMANDMODE=(write|insert|delete)/;
$HcommandMode = $1;
} else {
$HmainMode = 'top';
}
}
#cookie入力
sub cookieInput {
my($cookie);
## $cookie = jcode::euc($ENV{'HTTP_COOKIE'});
$cookie = $ENV{'HTTP_COOKIE'}; ## mod
if($cookie =~ /${HthisFile}OWNISLANDID=\(([^\)]*)\)/) {
$defaultID = $1;
}
if($cookie =~ /${HthisFile}OWNISLANDPASSWORD=\(([^\)]*)\)/) {
$HdefaultPassword = $1;
}
if($cookie =~ /${HthisFile}TARGETISLANDID=\(([^\)]*)\)/) {
$defaultTarget = $1;
}
if($cookie =~ /${HthisFile}LBBSNAME=\(([^\)]*)\)/) {
$HdefaultName = $1;
}
if($cookie =~ /${HthisFile}POINTX=\(([^\)]*)\)/) {
$HdefaultX = $1;
}
if($cookie =~ /${HthisFile}POINTY=\(([^\)]*)\)/) {
$HdefaultY = $1;
}
if($cookie =~ /${HthisFile}KIND=\(([^\)]*)\)/) {
$HdefaultKind = $1;
}
}
#cookie出力
sub cookieOutput {
my($cookie, $info);
# 消える期限の設定
my($sec, $min, $hour, $date, $mon, $year, $day, $yday, $dummy) =
gmtime(time + 30 * 86400); # 現在 + 30日
# 2ケタ化
$year += 1900;
if ($date < 10) { $date = "0$date"; }
if ($hour < 10) { $hour = "0$hour"; }
if ($min < 10) { $min = "0$min"; }
if ($sec < 10) { $sec = "0$sec"; }
# 曜日を文字に
$day = ("Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday")[$day];
# 月を文字に
$mon = ("Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun",
"Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec")[$mon];
# パスと期限のセット
$info = "; expires=$day, $date\-$mon\-$year $hour:$min:$sec GMT\n";
$cookie = '';
if(($HcurrentID) && ($HmainMode eq 'owner')){
$cookie .= "Set-Cookie: ${HthisFile}OWNISLANDID=($HcurrentID) $info";
}
if($HinputPassword) {
$cookie .= "Set-Cookie: ${HthisFile}OWNISLANDPASSWORD=($HinputPassword) $info";
}
if($HcommandTarget) {
$cookie .= "Set-Cookie: ${HthisFile}TARGETISLANDID=($HcommandTarget) $info";
}
if($HlbbsName) {
$cookie .= "Set-Cookie: ${HthisFile}LBBSNAME=($HlbbsName) $info";
}
if($HcommandX) {
$cookie .= "Set-Cookie: ${HthisFile}POINTX=($HcommandX) $info";
}
if($HcommandY) {
$cookie .= "Set-Cookie: ${HthisFile}POINTY=($HcommandY) $info";
}
if($HcommandKind) {
# 自動系以外
$cookie .= "Set-Cookie: ${HthisFile}KIND=($HcommandKind) $info";
}
out($cookie);
}
#----------------------------------------------------------------------
# ユーティリティ
#----------------------------------------------------------------------
sub hakolock {
if($lockMode == 1) {
# directory式ロック
return hakolock1();
} elsif($lockMode == 2) {
# flock式ロック
return hakolock2();
} elsif($lockMode == 3) {
# symlink式ロック
return hakolock3();
} else {
# 通常ファイル式ロック
return hakolock4();
}
}
sub hakolock1 {
# ロックを試す
if(mkdir('hakojimalock', $HdirMode)) {
# 成功
return 1;
} else {
# 失敗
my($b) = (stat('hakojimalock'))[9];
if(($b > 0) && ((time() - $b)> $unlockTime)) {
# 強制解除
unlock();
# ヘッダ出力
tempHeader();
# 強制解除メッセージ
tempUnlock();
# フッタ出力
tempFooter();
# 終了
exit(0);
}
return 0;
}
}
sub hakolock2 {
open(LOCKID, '>>hakojimalockflock');
if(flock(LOCKID, 2)) {
# 成功
return 1;
} else {
# 失敗
return 0;
}
}
sub hakolock3 {
# ロックを試す
if(symlink('hakojimalockdummy', 'hakojimalock')) {
# 成功
return 1;
} else {
# 失敗
my($b) = (lstat('hakojimalock'))[9];
if(($b > 0) && ((time() - $b)> $unlockTime)) {
# 強制解除
unlock();
# ヘッダ出力
tempHeader();
# 強制解除メッセージ
tempUnlock();
# フッタ出力
tempFooter();
# 終了
exit(0);
}
return 0;
}
}
sub hakolock4 {
# ロックを試す
if(unlink('key-free')) {
# 成功
open(OUT, '>key-locked');
print OUT time;
close(OUT);
return 1;
} else {
# ロック時間チェック
if(!open(IN, 'key-locked')) {
return 0;
}
my($t);
$t = <IN>;
close(IN);
if(($t != 0) && (($t + $unlockTime) < time)) {
# 120秒以上経過してたら、強制的にロックを外す
unlock();
# ヘッダ出力
tempHeader();
# 強制解除メッセージ
tempUnlock();
# フッタ出力
tempFooter();
# 終了
exit(0);
}
return 0;
}
}
# ロックを外す
sub unlock {
if($lockMode == 1) {
# directory式ロック
rmdir('hakojimalock');
} elsif($lockMode == 2) {
# flock式ロック
close(LOCKID);
} elsif($lockMode == 3) {
# symlink式ロック
unlink('hakojimalock');
} else {
# 通常ファイル式ロック
my($i);
$i = rename('key-locked', 'key-free');
}
}
# 小さい方を返す
sub min {
return ($_[0] < $_[1]) ? $_[0] : $_[1];
}
# パスワードエンコード
sub encode {
if($cryptOn == 1) {
return crypt($_[0], 'h2');
} else {
return $_[0];
}
}
# パスワードチェック
sub checkPassword {
my($p1, $p2) = @_;
# nullチェック
if($p2 eq '') {
return 0;
}
# マスターパスワードチェック
if($masterPassword eq $p2) {
return 1;
}
# 本来のチェック
if($p1 eq encode($p2)) {
return 1;
}
return 0;
}
# 1000億単位丸めルーチン
sub aboutMoney {
my($m) = @_;
if($m < 500) {
return "Estimated <500${HunitMoney}";
} else {
$m = int(($m + 500) / 1000);
return "Estimated ${m}000${HunitMoney}";
}
}
# エスケープ文字の処理
sub htmlEscape {
my($s) = @_;
$s =~ s/&/&amp;/g;
$s =~ s/</&lt;/g;
$s =~ s/>/&gt;/g;
$s =~ s/\"/&quot;/g; #"
return $s;
}
# 80ケタに切り揃え
sub cutColumn {
my($s, $c) = @_;
if(length($s) <= $c) {
return $s;
} else {
# 合計80ケタになるまで切り取り
my($ss) = '';
my($count) = 0;
while($count < $c) {
$s =~ s/(^[\x80-\xFF][\x80-\xFF])|(^[\x00-\x7F])//;
if($1) {
$ss .= $1;
$count ++;
} else {
$ss .= $2;
}
$count ++;
}
return $ss;
}
}
# 島の名前から番号を得る(IDじゃなくて番号)
sub nameToNumber {
my($name) = @_;
# 全島から探す
my($i);
for($i = 0; $i < $HislandNumber; $i++) {
if($Hislands[$i]->{'name'} eq $name) {
return $i;
}
}
# 見つからなかった場合
return -1;
}
# 怪獣の情報
sub monsterSpec {
my($lv) = @_;
# 種類
my($kind) = int($lv / 10);
# 名前
my($name);
$name = $HmonsterName[$kind];
# 体力
my($hp) = $lv - ($kind * 10);
return ($kind, $name, $hp);
}
# 経験地からレベルを算出
sub expToLevel {
my($kind, $exp) = @_;
my($i);
if($kind == $HlandBase) {
# ミサイル基地
for($i = $maxBaseLevel; $i > 1; $i--) {
if($exp >= $baseLevelUp[$i - 2]) {
return $i;
}
}
return 1;
} else {
# 海底基地
for($i = $maxSBaseLevel; $i > 1; $i--) {
if($exp >= $sBaseLevelUp[$i - 2]) {
return $i;
}
}
return 1;
}
}
# (0,0)から(size - 1, size - 1)までの数字が一回づつ出てくるように
# (@Hrpx, @Hrpy)を設定
sub makeRandomPointArray {
# 初期値
my($y);
@Hrpx = (0..$HislandSize-1) x $HislandSize;
for($y = 0; $y < $HislandSize; $y++) {
push(@Hrpy, ($y) x $HislandSize);
}
# シャッフル
my ($i);
for ($i = $HpointNumber; --$i; ) {
my($j) = int(rand($i+1));
if($i == $j) { next; }
@Hrpx[$i,$j] = @Hrpx[$j,$i];
@Hrpy[$i,$j] = @Hrpy[$j,$i];
}
}
# 0から(n - 1)の乱数
sub random {
return int(rand(1) * $_[0]);
}
#----------------------------------------------------------------------
# ログ表示
#----------------------------------------------------------------------
# ファイル番号指定でログ表示
sub logFilePrint {
my($fileNumber, $id, $mode) = @_;
open(LIN, "${HdirName}/hakojima.log$_[0]");
my($line, $m, $turn, $id1, $id2, $message);
while($line = <LIN>) {
$line =~ /^([0-9]*),([0-9]*),([0-9]*),([0-9]*),(.*)$/;
($m, $turn, $id1, $id2, $message) = ($1, $2, $3, $4, $5);
# 機密関係
if($m == 1) {
if(($mode == 0) || ($id1 != $id)) {
# 機密表示権利なし
next;
}
$m = ' <B>(Classified)</B>';
} else {
$m = '';
}
# 表示的確か
if($id != 0) {
if(($id != $id1) &&
($id != $id2)) {
next;
}
}
# 表示
## out("<NOBR>${HtagNumber_}Turn $turn$m${H_tagNumber}: $message</NOBR><BR>\n");
out("${HtagNumber_}Turn $turn$m${H_tagNumber}: $message<BR>\n"); ## mod
}
close(LIN);
}
#----------------------------------------------------------------------
# テンプレート
#----------------------------------------------------------------------
# 初期化
sub tempInitialize {
# 島セレクト(デフォルト自分)
$HislandList = getIslandList($defaultID);
$HtargetList = getIslandList($defaultTarget);
}
# 島データのプルダウンメニュー用
sub getIslandList {
my($select) = @_;
my($list, $name, $id, $s, $i);
#島リストのメニュー
$list = '';
for($i = 0; $i < $HislandNumber; $i++) {
$name = $Hislands[$i]->{'name'};
$id = $Hislands[$i]->{'id'};
if($id eq $select) {
$s = 'SELECTED';
} else {
$s = '';
}
$list .=
"<OPTION VALUE=\"$id\" $s>${name} Island\n";
}
return $list;
}
# ヘッダ
sub tempHeader {
out(<<END);
Content-type: text/html
<HTML>
<HEAD>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="/css/global.css">
<link rel="stylesheet" href="/hakoniwa2/css/main.css">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<script src="/scripts/oldborders.js"></script>
<TITLE>
$Htitle
</TITLE>
<BASE HREF="$imageDir/">
</HEAD>
<BODY $htmlBody>
<!-- <A HREF="http://www.bekkoame.ne.jp/~tokuoka/hakoniwa.html">Hakoniwa Islands script distribution</A><HR> -->
<div><a href="/home.php">Home</a> / <a href="../manual/beginner.html">Manual</a> / <A HREF="$bbs">BBS</A> / <a href="https://hakopedia.uhyohyo.net/" target="_top">Hakoniwapedia (JP)</a> / <A HREF="https://web.archive.org/web/19991205021136/http://www.bekkoame.ne.jp/~tokuoka/hakoniwa.html" target="_top">Hakoniwa Islands page (1999)</A> / <A HREF="https://web.archive.org/web/20001110071200/http://t.pos.to/hako/" target="_top">Hakoniwa Islands page (2000)</A></div>
<hr>
END
}
# フッタ
sub tempFooter {
out(<<END);
<HR>
<P align=center>
Administrator: <A HREF="mailto:$email">$adminName</A><BR>
<A HREF="$toppage">Home</A> / <a href="../manual/beginner.html">Manual</a> / <A HREF="$bbs">BBS</A> / <a href="https://hakopedia.uhyohyo.net/">Hakoniwapedia (JP)</a> / <A HREF="https://web.archive.org/web/19991205021136/http://www.bekkoame.ne.jp/~tokuoka/hakoniwa.html">Hakoniwa Islands page (1999)</A> / <A HREF="https://web.archive.org/web/20001110071200/http://t.pos.to/hako/">Hakoniwa Islands page (2000)</A>
</P>
</BODY>
</HTML>
END
}
# ロック失敗
sub tempLockFail {
# タイトル
out(<<END);
${HtagBig_}Concurrent access error.<BR>
Please press the back button on your browser, wait a while, then try again.${H_tagBig}$HtempBack
END
}
# 強制解除
sub tempUnlock {
# タイトル
out(<<END);
${HtagBig_}The previous access was possibly terminated abnormally.<BR>
The lock has been forcibly released.${H_tagBig}$HtempBack
END
}
# hakojima.datがない
sub tempNoDataFile {
out(<<END);
${HtagBig_}The data file could not be opened.${H_tagBig}$HtempBack
END
}
# パスワード間違い
sub tempWrongPassword {
out(<<END);
${HtagBig_}Incorrect password.${H_tagBig}$HtempBack
END
}
# 何か問題発生
sub tempProblem {
out(<<END);
${HtagBig_}There is a problem, please come back later.${H_tagBig}$HtempBack
END
}